Информационные технологии


Информационные технологии, или, другими словами, различные способы обработки, хранения и распространения информации, на сегодняшний день являются самой быстроразвивающейся и, пожалуй, наиболее перспективной сферой человеческой деятельности.


Благодаря достижениям в области компьютерной техники и новейших средств коммуникации (передачи информации), удается необычайно эффективно выстраивать информационный процесс буквально во всех областях жизни современного общества. Большинство действий, которые еще пару десятков лет назад требовали значительных затрат времени, энергии и материальных ресурсов, или даже были попросту невозможны, на сегодняшний день выполняются за доли секунд и в некоторых случаях даже без участия человека.


Несомненно, будущее информационных технологий связано с развитием искусственного интеллекта и максимально возможной автоматизацией всех процессов. Так называемый интернет вещей свяжет миллиарды окружающих человека объектов в единую сеть. А высокопроизводительные процессоры с низким энергопотреблением обеспечат периферийные вычисления — обработку данных без участия мощного центрального компьютера. Облачные хранилища данных обеспечат свободный обмен информацией между всеми элементами глобальной сети.


Человек будет жить в максимально удобном и комфортном мире, окруженный заботой умных устройств.



ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ПРОФЕССИИ



Архитектор виртуальной реальности


Архитектор информационных систем


Дизайнер нейроинтерфейсов


Кибертехник


Специалист по концепт-арту




Архитектор виртуальной реальности



Виртуальная реальность — вымышленный мир, который тем не менее можно воспринимать органами чувств (зрения, слуха, осязания и проч.) в последнее время всё чаще встречается практически во всех сферах жизни человека. Примечательно, что само слово «виртуальность» происходит от латинского «virtus», которое римляне использовали для обозначения всех превосходных мужских качеств (физическая сила, доблесть, честь). Такое же имя носила древнеримская богиня, вдохновлявшая воинов на боевые подвиги. Впоследствии это слово перекочевало сначала в старофранцузский, а затем и в английский, где приобрело дополнительный смысл — «не существующий в действительности, но появляющийся благодаря техническим средствам». Другими словами, «виртуальную реальность» в каком-то смысле можно понимать как вымышленный мир, где любой может почувствовать себя храбрее и сильнее, чем есть на самом деле…


Единого мнения о том, когда именно возникли первые представления о виртуальной реальности, нет до сих пор. Например, еще художники европейской эпохи Возрождения зачастую использовали в своих работах тему вымышленных миров, имеющих мало общего с реальностью. А театральные деятели призывали рассматривать как реальность всё происходящее на сцене, для чего необходимо было основательно отвлечься от существующей действительности.


Первые попытки создания искусственной реальности с помощью технических средств стали предприниматься в начале 1960-х годов — примерно в то же время, когда человечество готовилось покорять космос. Кинематографист Мортон Хейлиг построил специальную машину Sensorama. Она была оснащена стереоскопическим дисплеем, подвижным креслом, стереофонической звуковой системой, вентиляторами и излучателями запахов. С помощью этих средств создавался полный эффект присутствия в имитируемой поездке на мотоцикле улицами Нью-Йорка.


Последующие технологии стали использовать экраны, встроенные в специальные шлемы, благодаря чему у зрителя появилась возможность поворачивать голову в разные стороны. Выводимое при этом изображение моделировалось с помощью компьютеров, которые как раз начали активно развиваться к тому времени. Начиная с 1970-х годов технологии виртуальной реальности начали широко применяться для военной подготовки, в медицине, в проектировании автомобилей и в качестве летных тренажеров, моделирующих полеты. При этом технологии виртуальной реальности непрерывно совершенствовались параллельно развитию информационных технологий в целом.


С началом XXI века устройства виртуальной реальности (шлемы, специальные перчатки) стали доступными для массового пользователя, что послужило мощным толчком для развития интерактивных компьютерных игр, основанных на взаимодействии игрока с виртуальным миром. Вместе с тем, технологии виртуальной реальности стали одной из базовых составляющих четвертой промышленной революции, связанной с массовым внедрением кибернетических технологий в промышленность. В 2021 году основатель Facebook Марк Цукерберг объявил о начале работ над виртуальной вселенной, которая, по его словам, должна прийти на смену преобладающим по всему миру мобильным устройствам. Всё это сопровождается дальнейшим усовершенствованием технологий воздействия на органы чувств, вплоть до создания устройств, которые будут непосредственно подключаться к нервной системе человека.


С уверенностью можно сказать, что технологии цифровой реальности только начинают набирать обороты, а в будущем архитекторы виртуальной реальности будут создавать целые миры для обучения, работы, отдыха. Эти миры смогут как точно воспроизводить действительность, так и полностью отличаться от нее законами физики или способами восприятия окружающей среды.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:


 читать фантастику;

 ходить в кинотеатры с различными спецэффектами;

 играть в игры дополненной или виртуальной реальности.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Дизайнер виртуального мира — специалист по формированию стилевой концепции и созданию эстетических визуальных решений для виртуальных миров и элементов виртуальной реальности. Разрабатывает эргономику виртуальной реальности, которая оптимально соответствует задачам проекта.


UI/UX-дизайнер — специалист по проектированию пользовательских интерфейсов. Обеспечивает максимально эффективное и комфортное взаимодействие пользователя с конечным продуктом. Проводит опросы пользователей. Тестирует продукт на этапе разработки для последующего внесения правок.


VR-сценарист — специалист по разработке сценария виртуальной среды. На основе идеи проекта тщательно прописывает все элементы виртуального мира, придумывает персонажей и сюжетную линию. 




Архитектор информационных систем



Возможности вычислительной техники с каждым годом растут неудержимыми темпами. Самый недорогой смартфон сегодня в миллионы раз мощнее первых суперкомпьютеров, появившихся в 1960-е годы.


Информационные системы будущего смогут находить, обрабатывать и хранить совершенно невообразимые объемы данных. При этом подобные системы будут создаваться для решения задач как в какой-либо определенной сфере деятельности (промышленности, медицине, экономике и т. п.), так и в более глобальных масштабах. Главной задачей всех этих систем будет предоставление ответов на любые возникающие вопросы пользователей. При этом пользователями могут быть не только люди, но и компьютеры, которые будут обращаться к информационной системе как к базе данных.


Уже сегодня информационные системы крупных компаний представляют собой «муравейники» — сложные структуры из объединенной в общую локальную сеть компьютерной техники. Они используют особым образом настроенное программное обеспечение, благодаря которому вся система и выполняет поставленные перед нею задачи. Как правило, такие системы не возникли «в один день», а формировались десятилетиями. К десятку-другому компьютеров, объединенных общей базой данных, со временем добавлялись всё новые и новые вычислительные ресурсы. Установленное изначально программное обеспечение постоянно совершенствовалось и модернизировалось за счет своего рода «пристроек» — дополнений, не предусмотренных с самого начала, но создаваемых по мере возникновения необходимости. В какой-то момент времени в подобной информационной системе начинаются сбои, в причинах которых разобраться порой просто невозможно — слишком сложны хитросплетения разнородного программного обеспечения и баз данных.


Естественным образом возникает общее требование к информационным системам будущего — несмотря на всю свою сложность, они должны иметь достаточно простую структуру и обеспечивать быструю и удобную работу пользователей. Искать пути решения такой задачи будет архитектор информационных систем. Ему предстоит не только продумывать организацию новых высокотехнологичных компьютерных структур, но и разбираться с уже существующими «лабиринтами» старых информационных систем, приводя их в порядок. Для этого ему будет нужно досконально разбираться в тонкостях информационных технологий и хорошо понимать все возможные нюансы, связанные со сферой применения информационной системы.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:

 программировать;

 настраивать компьютерные сети;

• распутывать сложные головоломки.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Разработчик интеллектуальных систем — специалист по разработке технических или программных систем, способных решать сложные задачи на основе базы знаний в конкретной предметной области. Разрабатывает алгоритмы выработки логических связей и поиска нестандартных решений.


Системный программист — специалист по разработке базового программного обеспечения, методов и инструментов моделирования, анализа и построения программных продуктов, нацеленных на решение проблем надежности, производительности и безопасности ИT-систем.


Менеджер ИT-продуктов — специалист по управлению жизненным циклом информационных проектов. Организует создание, вывод на рынок, продвижение, продажи, техническую поддержку, развитие и вывод с рынка ИT-товара.




Дизайнер нейроинтерфейсов



В 1924 году немецкий психиатр Ханс Бергер совершил открытие — оказалось, что человеческий мозг вырабатывает электрические сигналы, которые можно зафиксировать с помощью технических средств. Серебряные электроды помещались на кожу головы и соединялись с чувствительным гальванометром — измерительным прибором, способным отображать электрическое напряжение до одной десятитысячной вольта. Данная технология легла в основу электроэнцефалографии (ЭЭГ) — метода исследования головного мозга для выявления причин различных заболеваний.


В 1965 году американский композитор Элвин Люсьер создал музыкальное произведение «Музыка для соло-исполнителя», в котором он использовал оборудование для усиления электрических сигналов мозга. С их помощью извлекался звук из ударных инструментов. По сути, это был один из первых примеров прямого взаимодействия нервной системы человека с машинными средствами. В дальнейшем оно стало называться «прямой нейронный интерфейс» или «интерфейс мозг-компьютер» (в английском «brain-computer interface» или BCI). Последний термин ввел в обращение профессор Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Жак Видаль, который исследовал возможности данной технологии в 1970-х годах.


В первую очередь взаимодействие технических устройств с мозгом посредством электрических импульсов нашло свое применение в медицине. После многочисленных экспериментов на животных в середине 1990-х годов в организм человека были имплантированы первые устройства, с помощью которых удалось восстановить поврежденные функции слуха и зрения, а также утраченные двигательные навыки. Кроме того, открылись широкие возможности в протезировании конечностей. Искусственные руки и ноги, появившиеся в начале XXI века, не только управляются силой мысли, но и позволяют человеку осязать предметы — чувствовать их температуру, форму, шероховатость поверхности.

Однако на этом возможности нейроинтерфейса не ограничились.


Специалисты утверждают, что благодаря объединению человека с компьютером можно значительно расширить возможности человеческого мозга. Основанная Илоном Маском компания Neuralink создала микрочип, предназначенный для вживления в мозг. С его помощью станет возможно силой мысли управлять компьютером или мобильным телефоном (вводить текст, рисовать в графических редакторах, открывать приложения). В 2021 году было объявлено об успешных опытах на животных, в результате которых обезьяна с помощью такого процессора даже смогла играть в компьютерные игры.


В будущем дизайнер нейроинтерфейсов будет разрабатывать устройства, с помощью которых человек сможет напрямую подключаться к управлению сложными техническими системами — транспортными средствами, производственными линиями, космическими кораблями. Представьте себе автомобиль, для управления которым не нужно крутить руль или нажимать на педали, поскольку водитель в самом прямом смысле ощущает его как собственное тело и может мгновенно реагировать на любые изменения. Технолог производственной линии сможет подключиться к сложной автоматизированной системе управления целым заводом и почувствовать место, в котором возникла неисправность. Даже человек с врожденным дефектом зрения сможет наблюдать мир посредством миллиардов камер, разбросанных по всей планете.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:


 изучать, как устроено тело человека;

 заниматься робототехникой;

• собирать электронный конструктор.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Нейробиолог — специалист по физиологии, биохимии и принципам функционирования человеческого мозга. Изучает взаимосвязи сознания и действий, ищет закономерности, объясняющие функциональные реакции мозга на различных уровнях взаимодействия. Разрабатывает математические модели работы нервной системы.


Нейроинженер — специалист по восстановлению и расширению функций человека посредством прямого взаимодействия между нервной системой и искусственными устройствами. Разрабатывает технические средства, способные интерпретировать и контролировать сигналы нервной системы и производить целенаправленные ответы.


Нейропсихолог — специалист по взаимосвязи структуры и функций головного мозга с психическими процессами и поведением человека. Диагностирует и анализирует нарушения высших психических функций. Устанавливает закономерности функционирования мозга при взаимодействии организма с внешней и внутренней средами.




Кибертехник



В 1980-е годы крупные компании начали устанавливать у себя современную сложную компьютерную технику. И тогда возникла необходимость в появлении специалистов, которые могли бы осуществлять наладку и обслуживание вычислительного оборудования. Позже, когда компьютеры стали связываться между собой, образуя сети, такая потребность стала еще острее. Считается, что первая локальная сеть была создана в министерстве обороны США — Пентагоне. Ее наладкой занимались лучшие специалисты по информационным технологиям того времени. С развитием интернета, разработкой программного обеспечения и повсеместным распространением персональных компьютеров подобную работу стали выполнять не компьютерные гении, а штатные сотрудники — системные администраторы. Так стали называть специалистов, задачей которых является обеспечение бесперебойного функционирования всего оборудования в организации.


На сегодняшний день невозможно себе представить современную компанию без сисадминов. В их обязанности, помимо сборки и обслуживания компьютеров и серверных станций, входит обеспечение сетевой безопасности организации. Другими словами, сисадмины делают всё возможное и невозможное, чтобы не только поддержать исправность компьютерной техники, но и сохранить все данные, которые на этой технике хранятся или передаются по компьютерной сети.


Специалисты утверждают, что в будущем профессия системного администратора может несколько эволюционировать в соответствии с новыми веяниями жизни. Непрерывное развитие информационных технологий и внедрение в повседневную жизнь интернета вещей (объединения всех возможных электронных устройств и даже обычных предметов, оборудованных датчиками, единой компьютерной сетью, чтобы они могли взаимодействовать между собой) приведет к появлению так называемых умных сред. Примером такой среды может быть умный дом — квартира или здание, оборудованное автоматизированными устройствами, которые управляются центральным процессором для создания максимально комфортных условий проживания без вмешательства человека. Помимо этого, умной средой может быть любое организованное пространство, управление которым максимально автоматизировано — умное производство, умная транспортная система, умный город. Умная среда будет реагировать на запросы человека, создавая благоприятные условия для работы, отдыха или развлечений. При этом, как и любая другая локальная сеть, умные среды будут подключены к глобальной сети Интернет для взаимодействия с внешним миром.


В будущем кибертехник умных сред (такое название лучше подойдет этой специальности, чем системный администратор, т. е. «управляющий системой») будет обеспечивать обслуживание и безопасность всего интеллектуального оборудования и соединяющих его сетей, подобно тому как это делают современные сисадмины по отношению к существующей на сегодняшний день компьютерной технике.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:


 разбираться в инновационных технологиях;

 настраивать компьютерные сети;

решать сложные головоломки.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Системный администратор — специалист, обеспечивающий бесперебойную работу компьютерной техники, локальной сети, программного обеспечения в различных организациях. Отвечает за сетевую безопасность и работоспособность компьютеров и серверов.


Сервисный инженер — специалист по установке, обслуживанию и ремонту высокотехнологичной техники (компьютеров, телевизионных систем, сигнализаций и пр.). Контролирует техническое состояние обслуживаемой техники, заказывает детали и агрегаты, необходимые для ее ремонта.


SRE-инженер — специалист, обеспечивающий надежность, стабильность и производительность работы компьютерной техники. Локализует и устраняет ошибки в программном обеспечении. Оценивает работу систем по определенным показателям. Участвует в проектировании архитектуры аппаратных средств предприятия.




Специалист по концепт-арту



Зрение является самым важным из основных чувств человека. Почти половина головного мозга непрерывно занята переработкой зрительной информации. Соответственно, бо́льшую часть информации человек воспринимает именно посредством зрительных образов. И старая пословица «Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать» лишний раз подтверждает этот факт.


Тяжело сказать, кто первым додумался выразить свою идею рисунком, чтобы она стала понятна всем окружающим. Вполне возможно, что еще какой-нибудь первобытный охотник нарисовал на стене пещеры мамонта, окруженного людьми с копьями, чтобы объяснить своим товарищам более эффективную, по его мнению, схему нападения на это животное.


Впоследствии, когда рисование из незамысловатого занятия вылилось в изобразительное искусство, художники писали свои картины не подобно тому, как современные принтеры печатают фотографии, то есть сразу во всех деталях и красках. Они предварительно делали наброски — простые изображения, на которых определялись основные составляющие сюжета (количество персонажей, их позы, взаимное расположение и т.п.). И лишь после того, как эти зарисовки начинали давать общее представление о сюжете картины, художник приступал к детальной проработке отдельных элементов. Более того, зачастую детали прописывались не самим мастером, а его учениками, как это было, к примеру, с многими работами Рафаэля.


В 1930-х годах студия Уолта Диснея стала использовать термин «концепт-арт», понимая под этим создание визуального дизайна какого-либо предмета, персонажа или окружения (локации), которые еще не существуют. Если перевести «концепт-арт» с английского («concept» — концепция, идея; «art» — искусство, художество), то получится примерно «изображение концепции», «показ идеи» — именно то, о чем упоминалось выше.


Концепт-арты широко используются при создании фильмов, анимаций, видеоигр, комиксов и других проектов, связанных со зрительными образами. С их помощью удается выбрать основное настроение и стиль визуального оформления уже на начальной стадии процесса. Это позволяет скоординировать все дальнейшие работы, выполняемые самыми разными специалистами. Другими словами, с помощью концепт-арта можно объяснить целой группе специалистов, какой общий результат должен быть достигнут в финале.


Почему же специалист по концепт-арту — это профессия будущего, если эта сфера деятельности уже давно всем известна и весьма широко распространена? Дело в том, что бурное развитие технологий позволяет говорить о том, что уже в скором времени визуальная (зрительная) составляющая передачи информации сможет быть потеснена со своих позиций. Технологии прямого подключения компьютера к мозгу человека позволят создавать такие виртуальные миры, в которых определяющими вполне могут быть не зрительные образы, а совсем другие ощущения — запахи, звуки и даже совсем пока еще неизвестные чувства и переживания. В качестве примера: можно будет создать игровой симулятор собачьего мира — с возможностью прочувствовать буквально все ощущения, которые испытывает это животное в повседневной жизни. А как известно, для собак нюх является куда более важным чувством, чем зрение, которое у них довольно слабое и к тому же черно-белое. На самом деле, это самый простой пример, который хотя бы как-то можно себе представить…


Специалист по концепт-арту, в отличие от существующих сегодня концепт-дизайнеров или концепт-артистов, должен быть не просто «рисовальщиком», а художником в более широком понимании этого слова. Для выражения идеи он должен уметь использовать самые различные формы подачи (запахи, звуки, вкусовые ощущения и пр.). Его задачей станет создание общей концепции проекта, визуальная составляющая в котором вовсе не обязательно будет играть решающую роль.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:


создавать декорации и спецэффекты для театральных постановок;

 продумывать до мелочей различные ивенты;

посещать выставки современного искусства.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Иллюстратор — специалист по созданию изображений, графики и художественных образов на основе текстовой информации. Создает иллюстрации к книгам, журналам, мультфильмам, фильмам, рекламным роликам. Может специализироваться на рисовании комиксов или карикатур.

 

Геймдизайнер — специалист по проектированию игрового процесса, разрабатывающий правила и структуру игры. Продумывает все сопутствующие игре детали — диалоги, комментарии, кат-сцены (видеовставки), оформление упаковки игры при продаже. Координирует работу всех специалистов, задействованных в создании игры.

 

Промохудожник — специалист по созданию иллюстраций для презентации медийных продуктов. Уделяет внимание повышенной детализации рисунков, чтобы передать атмосферу и отразить сюжет продвигаемой игры, фильма, сериала или комикса. 





Эта статья из крутого проекта «Умный плакат «Навыки и профессии будущего»! Хочешь узнать о нем подробнее? Тогда жми сюда!


А еще у нас есть невероятно увлекательный комлект умных плакатов «Мир вокруг».