Медиа и журналистика


Уже в ближайшем будущем ожидается полное исчезновение бумажной прессы — она попросту перестанет окупаться. Скорее всего, уйдет в прошлое профессия редактора. Исправлять тексты в соответствии с определенными установками уже сегодня становится бессмысленным на фоне бесконечного информационного пространства. А такие традиционные редакторские функции, как определение целевой аудитории, выбор темы повествования и приведение авторского материала в соответствующий определенному формату вид, перейдут в список необходимых навыков журналиста. Другими словами, профессиональный автор информационного продукта будет самому себе редактором, способным самостоятельно поставить перед собой цель работы и определить оптимальные каналы трансляции своего готового материала: социальные сети, аудио- или видеопотоки, текстовые информационные платформы и пр.


Благодаря сетевым технологиям журналист может получать отклик на свою информацию, а это значит, что на смену простому вещанию придет интерактивное обсуждение освещаемой темы. Кроме того, будут появляться новые каналы распространения информации (например, посредством игр), а также принципиально новые виды подачи информации (например, объемные изображения, дополненные запахами и ощущениями прикосновений).




ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ПРОФЕССИИ



Дата-журналист


Дизайнер ощущений


Менеджер культурного пространства


Разработчик игровых концепций


Редактор генерируемого контента




Дата-журналист



Английский автор детективных романов Джеймс Хедли Чейз никогда не жил в США, но, несмотря на это, с поразительной точностью описывал американские улицы, города и районы в своих произведениях. Для достоверной передачи жизни американских гангстеров он пользовался энциклопедиями, справочниками, подробными дорожными картами и словарями американского сленга. Это хороший пример того, как различная справочная информация или базы данных могут использоваться для создания интересных историй.


Примечательно, что Чейз работал над своими романами в 1940-1970-е годы — задолго до появления интернета, поэтому пользовался исключительно «бумажными» источниками. В настоящее время, когда интернет открывает широкий доступ к самой разнообразной информации, писать свои книги ему было бы гораздо удобнее.


Примечательно, что до наступления «цифровой эры», когда за необходимым справочником или книгой нужно было идти в библиотеку, относительно сложный доступ к информации компенсировался качеством ее подачи. Написанием энциклопедических изданий занимались исключительно специалисты, а подлинность всех данных тщательно проверялась. После того как любой желающий получил возможность доступа к глобальной компьютерной сети, информация хлынула на потребителя огромным потоком, но при этом ее качество зачастую оставляет желать лучшего — очень многие данные нуждаются в проверке или откровенно ложные. По этой причине, несмотря на переизбыток информационных источников и всю простоту доступа к любым данным, у большого количества пользователей существует потребность в качественных, но вместе с тем доступно изложенных сведениях.


Дата-журналист (название профессии происходит от английского data — «данные», а не от календарной записи) будет заниматься написанием статей, основываясь на обработке различной информации из интернета. Собирая статистику, отчеты и самые разные данные, он будет анализировать источники и делать выводы, на базе которых впоследствии и будет формироваться журналистский материал. Причем, это может быть как интересная инфографика, дополненная цифрами, диаграммами и схемами, так и живые истории с увлекательным сюжетом, в которых простым и понятным языком рассказывается сложная для восприятия информация и объясняется ее значение.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:


 писать рефераты, статьи, научные работы;

 перепроверять найденную в интернете информацию;

 объяснять сложные вещи простым языком.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Журналист — специалист, освещающий различные события в средствах массовой информации. Собирает, обрабатывает и распространяет актуальную информацию посредством медийных ресурсов. Оказывает влияние на формирование общественного мнения.


Редактор — специалист по подготовке к выходу в свет отдельных произведений (статей, рассказов и т. п.) или изданий в целом (книг, журналов и т. п.). Разрабатывает концепцию издания, оценивает авторские тексты и производит их литературную обработку.


Блогер — человек, ведущий дневник в интернете, публикуя собственные статьи, видеоролики, аудиофайлы или фотографии. Освещает интересные для аудитории темы, получая прибыль от рекламы продукции, размещаемой на его интернет-страницах.




Дизайнер ощущений



Человек воспринимает окружающий его мир с помощью органов чувств. Когда какие-то предметы или явления воздействуют на эти органы (звук — на уши, свет — на глаза, запах — на специальные анализаторы в носу и т. д.), человек испытывает ощущения.


Ощущения напрямую связаны с психической деятельностью нервной системы и служат в качестве самого основного этапа сбора информации. На основе ощущений формируется восприятие — процесс, позволяющий получить представление об окружающем мире. Например, человек видит яблочный пирог (ощущает его зрением), чувствует его запах (ощущает его обонянием), прикосновением определяет, что он теплый (ощущает его осязанием), а звук разрезаемого пирога (ощущение слухом) дополняет происходящее — в результате чего весь комплекс ощущений формирует восприятие. Человек определяет этот объект именно как яблочный пирог, а не как, к примеру, резиновые сапоги.


Помимо ощущений, напрямую связанных с органами чувств, у человека могут возникать и прочие ощущения, которые способны не только передать информацию о физических свойствах предмета, но и дополнить их особыми смыслами. Например, ощущение голода при виде пирога напомнит о том, что было бы неплохо подкрепиться, а понимание того, что пирог не куплен в магазине, а его испечен бабушкой, подарит ощущение уюта и комфорта, что позволит организму расслабиться и отдохнуть. Что интересно, именно ощущения фиксируются в памяти. Поэтому впоследствии на их основе можно будет воспроизвести окружающую обстановку — представить этот самый яблочный пирог, даже если его при этом не будет даже близко («им даже не пахнет», как обычно говорят в подобных случаях).


Самое интересное, что восприятием окружающей действительности можно управлять, изменяя ощущения. Помните, как играют дети: «Это не песок! Представь, что это пирог…». Знакомая ситуация, правда? В этом случае происходит как раз та самая замена реальных ощущений на ощущения из памяти. Конечно же, реальные ощущения помогают понять, что «пирог» всё-таки не настоящий, поэтому и кушают его «понарошку». Вместе с тем еще с древних времен люди пытались воздействовать на ощущения таким образом, чтобы воспринимаемое представление о происходящем было наиболее реалистичным, а не основывалось на информации из памяти. Наряды и маски, используемые шаманами или лицедеями, помогали окружающим понять, что перед ними не человек, а, к примеру, медведь. Аромат специй обманывал нюх, поэтому пища, которая до изобретения холодильника не могла храниться так долго, как хотелось бы, не выбрасывалась, а вполне себе годилась к подаче на стол.


Появление технологий нейрокоммуникации, связанных с непосредственным воздействием на мозг человека, позволило вызывать ощущения с помощью технических средств. При этом такие ощущения абсолютно ничем не отличаются от реальных, а порой даже могут быть настолько сильными, что превосходят их.

Так называемые средства коммуникации, или медиа (от латинского «medium» — «посредник») — это способы передачи информации конкретному потребителю. Они непрерывно совершенствовались с развитием научно-технического прогресса. Радио, которое передавало только звуковую информацию, дополнилось изображением — так появилось телевидение. А оно, в свою очередь, со временем стало цветным. Все эти усовершенствования позволили сделать передаваемую информацию более полной, поскольку дополняли ее новыми ощущениями. В будущем шоу-программы смогут дополняться запахами, ощущениями прикосновений и даже неподдающимися описанию душевными переживаниями, которые максимально усилят впечатления зрительской аудитории. Создавать всю эту гамму воздействий на восприятие будет дизайнер ощущений — специалист по техническим средствам нейрокоммуникаций.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:


 придумывать спецэффекты для видео и театральных постановок;

 изучать психологию и биологию человека;

 изучать, как устроено телевидение и другие средства передачи звука и изображений.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Дегустатор — специалист по вкусам и запахам. Оценивает качество продукции, пользуясь собственными органами чувств. Разбирается в особенностях дегустируемого продукта, способах отбора проб, правилах проведения процедуры дегустации и способах нейтрализации вкусов.


Ароматерапевт — специалист, применяющий ароматические (эфирные) масла для лечения различных заболеваний. Обеспечивает восстановление физического и психического здоровья пациентов, применяя на практике полезные свойства лекарственных растений.


Настройщик музыкальных инструментов — специалист по настройке различных видов музыкальных инструментов. Выявляет и устраняет дефекты, влияющие на точность настройки. Проверяет звучание инструмента, улавливая малейшие нюансы.




Менеджер культурного пространства



В XX веке, давшем мощный толчок развитию средств массовой информации, возникло понятие «медиакультура». Это особый раздел культурной жизни, с помощью которого человек осваивает окружающий мир в его нематериальных проявлениях (художественных, психологических, нравственных, социальных, интеллектуальных). Нельзя сказать, что медиакультуры не существовало ранее, просто способов донесения информации было не так много и потребности в их классификации (т. е. разделении на группы по общим признакам) не возникало.


Канадский культуролог и философ Маршалл Маклюэн исследовал воздействие на человека электрических и электронных средств коммуникации. Он разделил историю медиакультуры на четыре этапа: дописьменный, письменный, печатный и современный электронный. Именно последний этап, во времена которого мы и живем, характеризуется значительным разнообразием медиакультур, возникших с изобретением фотографии, телефона, телеграфа, магнитофона, радио, телевизора, компьютера и интернета. Маклюэн называл такое развитие средств коммуникаций «информационным взрывом», который, как и любой взрыв, отличается хаотичностью, безграничностью и чрезмерностью.


Само слово «культура», которое происходит от латинского «cultura» — «возделывание земли», подразумевает под собой какое-то изменение личности, связанное с воздействием на него окружения. И, конечно же, если такое воздействие хаотично и безмерно, то и его результат может быть разрушительным. Это можно сравнить с тем, как вместо того, чтобы полить растение, его смывают мощным потоком. Следовательно, для удовлетворения культурных потребностей человека (а именно такие потребности отличают людей от животных) необходимо как-то ограничивать информационные потоки, формирующие культурное пространство каждой отдельной личности. Между тем, необходимо учитывать, что культурные потребности каждого человека могут значительно отличаться его предпочтениями, связанными с воспитанием, окружением, интересами и многими другими факторами.


Простой пример: собираясь посмотреть какой-нибудь интересный фильм, вы находите в интернете сотни (если не тысячи) самых разных предложений. Даже несмотря на то, что все фильмы делятся на жанры (комедия, мелодрама, детектив, фантастика и пр.) и даже снабжаются кратким описанием, далеко не всегда удается выбрать именно такой, который действительно хотелось бы с удовольствием посмотреть. Аналогичная ситуация может возникнуть при выборе книги, музыки, телепередачи.


В будущем помогать в подобных вопросах людям будет менеджер культурного пространства — специалист, который поможет подобрать из существующего медиаархива именно тот контент, который будет интересен пользователю. Конечно же, ему не придется годами пересматривать тысячи кинофильмов и перечитывать миллионы книг, чтобы порекомендовать какие-то из них своим клиентам. Значительную помощь в отборе окажет искусственный интеллект, благодаря которому удастся разгруппировать информацию по совершенно неочевидным, на первый взгляд, признакам. Ведь, к примеру, чаще всего впечатление от фильма определяется не его жанром, а актерской игрой и смыслом, который закладывается в сюжет.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:

следить за выходом новых книг и кинофильмов;

 слушать музыку разных направлений для расширения кругозора;

 советовать книги, фильмы и музыку, учитывая предпочтения собеседника.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Библиотекарь — специалист по организации и управлению информационными услугами и материалами для конечных пользователей. Консультирует по информационным запросам. Ведет учет библиотечного фонда, формирует его наполнение.


Продавец-консультант — специалист по продажам, предоставляющий покупателям информацию о товаре. Помогает сделать выбор. Следит за представленностью товара в торговом зале. Хорошо разбирается в специфике товара.

 

Мерчандайзер — специалист по выкладке товаров в розничных магазинах. Производит расстановку на полках и витринах торговой точки таким образом, чтобы товары находились в наиболее привлекательных для покупателей местах и при этом не конкурировали, а дополняли друг друга.




Разработчик игровых концепций



В начале 1990-х четверо друзей из Санта-Круза решили создать масштабный розыгрыш. Они выдумали историю о том, что в заброшенном местечке Онгс Хэт когда-то проходили секретные эксперименты, в результате которых было создано «яйцо» — портал в параллельный мир. Спустя какое-то время, когда в результате ядерной аварии на расположенной неподалеку военной базе над жителями района нависла угроза радиации, власти приняли решение с помощью «яйца» перенести весь городок на параллельную Землю. При этом на месте Онгс Хэта осталось одно здание, внутри которого и находится вход в параллельную реальность.


Упоминания об этой истории были размещены в различных медийных источниках — печатных газетах, брошюрах и книгах, передачах на радио и даже в только-только появившемся интернете. Правдоподобности всей истории придавали реальные факты, которые при желании можно было проверить. Например, действительно имели место утечка плутония на одном из предприятий Нью-Джерси, а также военные учения, подозрительно напоминавшие описываемый в брошюрах рейд. Особой значимости всей истории придавало то, что один из ее авторов был известным ученым-физиком, и он охотно подтверждал самую невероятную информацию.


Со временем количество людей, поверивших в историю Онгс Хэта, непрерывно росло. Сюжет обрастал новыми подробностями, откуда-то появлялись всё новые и новые доказательства, а происходящее полностью вышло из-под контроля авторов затеи — в их публичные заявления о том, что всё это выдумка, уже никто не верил…


Проект «Онгс Хэт» считается первой в истории игрой альтернативной реальности (Alternate Reality Games или ARG). Специалисты поняли, что, используя подобным образом средства массовой информации, можно привлечь внимание аудитории к какому-то бренду, фильму или видеоигре гораздо эффективнее, чем если просто использовать традиционную рекламу.


Основной принцип ARG — происходящие события должны восприниматься всерьез. В английском языке даже появился специальный термин «TINAG» — This Is Not a Game («Это не игра»). Подсказками к началу игры (их еще называют «кроличьими норами») могут стать случайная ссылка в описании, странное имя или адрес на постере фильма, какая-нибудь картинка или видеоролик. Участники шаг за шагом изучают улики, которые предусмотрительно раскидали авторы в реальном мире, постаравшись стереть границу между игрой и реальностью.


В 2000-е ARG-проекты активно использовались крупными корпорациями как один из методов маркетинга — для продвижения своей продукции и демонстрации интереса к инновациям. Однако со временем ARG развились в полностью самодостаточное направление. Максимально переплетенные с реальностью сюжеты, собирающие миллионы участников по всему миру, сопровождаются продажей тематической продукции, которая приносит доход создателям проектов. Такое направление медийной деятельности в настоящее время находится лишь на этапе зарождения. В будущем же разработчик игровых концепций станет специалистом, который будет придумывать максимально интересные для публики жанры и сюжетные линии, прорабатывая каждую мелочь, чтобы вымышленные события становились частью окружающей реальности.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:


  смотреть фильмы с закрученным сюжетом и непредсказуемым финалом;

  участвовать в различных квестах и придумывать новые идеи для подобных игр;

•  генерировать идеи для реалити-шоу.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Ивент-менеджер — специалист по организации деловых, спортивных и развлекательных мероприятий. Разрабатывает концепцию и сценарий мероприятия, составляет план, определяет бюджет, договаривается о месте проведения, контролирует процессы на всех этапах.


Художник-постановщик — специалист по созданию предметной реальности на основе сценария фильма, театрализованного представления или любого другого постановочного мероприятия. Разрабатывает эскизы и чертежи декораций, подбирает реквизит, выбирает места для натурных съемок.


Менеджер игорного бизнеса — управляющий игорным объектом. Следит за процессом игры, контролирует и пресекает ошибки со стороны игроков и игорных дилеров. Разрешает все спорные и конфликтные ситуации, возникающие в процессе игры.




Редактор генерируемого контента



Еще самые первые прообразы средств массовой информации — выступления ораторов во времена античности — служили для удовлетворения потребности людей в получении сведений о жизни общества и обсуждении различных событий. И если во времена феодального строя особой нужды в широком обмене информацией попросту не было — о важных событиях людей информировали представители власти, а новости передавались в разговорах, то с появлением капиталистических отношений и развитием независимого мышления возникло тиражирование новостей на машинной основе. Тогда и возникло понятие «журналистика» (от латинского «diurnalis» — «ежедневный»). Примечательно, что со временем все печатные издания стали обозначать общим термином «пресса» — от названия первой массовой газеты «La Presse», вышедшей в Париже в 1836 году.


В начале XXI века цифровые технологии совершили настоящую революцию в журналистике, позволив перейти от периодического информирования (например, газеты и журналы выходили раз в неделю или в месяц, в лучшем случае — ежедневно) к непрерывному потоку вещания. У пользователей появилась возможность получать информацию в любое удобное для них время и узнавать о последних новостях буквально в момент их возникновения. Такое положение вещей «убило» печатные издания, спрос на которые практически полностью упал. Однако это вовсе не говорит об отказе от текстового формата подачи информации — несмотря на большое количество аудио- и видеоконтента, желающих читать меньше не стало. Просто тексты теперь размещаются не на бумаге, а на экранах персональных компьютеров и мобильных устройств. При этом обращаться с текстами теперь стало гораздо удобнее. Поисковые механизмы электронных носителей позволяют находить нужную текстовую информацию гораздо быстрее, чем в печатных изданиях. А наличие гиперссылок — элементов, с помощью которых можно быстро переходить на связанные с текстом объекты (примечания, переводы, источники информации и пр.) — избавляет от необходимости перелистывать страницы или «обкладываться» книгами. Кстати, из-за наличия гиперссылок текст в интернете правильнее называть гипертекстом.


Уже сегодня существуют поисковые роботы, способные находить необходимую текстовую информацию в интернете по определенным признакам. В будущем искусственный интеллект сможет самостоятельно создавать новостное наполнение сайтов (контент), анализируя информацию, которая появляется в интернете, проверяя степень ее достоверности и сопоставляя данные из различных источников. Редактор генерируемого контента будет отбирать наиболее интересные материалы и анализировать их на предмет этичности, т. е. соответствия моральным и нравственным нормам — духовным качествам, которые, возможно, так никогда и не станут доступными даже самому развитому искусственному разуму.



Необходимые области знаний (hard skills)





Личные увлечения, влияющие на выбор профессии


Эта профессия именно для тебя, если ты любишь:


•  писать тексты;

•  читать книги;

  анализировать получаемую информацию.


Характеристики профессии



Связанные профессии


Копирайтер — специалист по написанию текстов заданной тематики. Собирает и анализирует всю необходимую информацию. Использует стиль повествования, соответствующий поставленным задачам. Обеспечивает уникальность написанного текста с сохранением изначального смысла.


Выпускающий редактор — специалист, отвечающий за размещение медийного продукта в средствах массовой информации. Подбирает темы для информационного проекта, ставит задачу журналистам или копирайтерам. Проверяет достоверность полученного материала, вносит в него правки. Подбирает заголовки и составляет план публикаций.


Контент-маркетолог — специалист по разработке стратегии продвижения товаров или услуг посредством публикации серии специализированных статей, определения времени выкладки информации и площадок для публикаций. Обеспечивает постоянный интерес целевой аудитории к объекту продвижения.




Эта статья из крутого проекта «Умный плакат «Навыки и профессии будущего»! Хочешь узнать о нем подробнее? Тогда жми сюда!


А еще у нас есть невероятно увлекательный комлект умных плакатов «Мир вокруг».